Por Redacción
Colonia, 28 de agosto de 2026.- Patrice Désilets, el desarrollador canadiense de 52 años conocido por dirigir éxitos como ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ y los dos primeros episodios de ‘Assassin’s Creed’ durante su etapa en Ubisoft Montreal, presentó su nuevo título ‘1666: Ámsterdam’ en la feria Gamescom en Colonia, Alemania.
El juego, desarrollado por un equipo de 70 personas, es una obra de acción y aventura protagonizada por una bruja que se sitúa en tres épocas distintas: 1666, 1999 y el presente. Además de la protagonista, los jugadores pueden encarnar a otros personajes, entre ellos un gato. El título fue lanzado el martes en PC en acceso anticipado, permitiendo acceder a los dos primeros capítulos de una aventura que tendrá probablemente una docena de apartados en su versión final.
La idea del proyecto surgió durante un viaje del creador a Ámsterdam en la primavera de 2011. “Tuve la idea del juego durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011”, declaró Désilets, quien tuvo la inspiración unos meses después de haber dejado Ubisoft debido a “ciertas frustraciones” y a las ganas de “volar con sus propias alas”. Sobre esa separación, el desarrollador señaló: “No acabó bien”.
Tras salir de la empresa, Désilets trabajó en el concepto para THQ Montreal durante casi dos años, pero el estudio quebró en 2013 y fue adquirido por Ubisoft, que volvió a prescindir de sus servicios al cabo de unos meses. No fue hasta 2016 cuando Désilets logró recuperar los derechos de autor de su juego. Posteriormente fundó su propio estudio, Panache Digital Games, y lanzó ‘Ancestors: The Humankind Odyssey’ en 2019, antes de retomar el desarrollo de ‘1666: Ámsterdam’, cuya producción se estancó debido a la pandemia.
El juego fue presentado previamente en el Summer Game Fest de Los Ángeles en junio, donde tuvo muy buen recibimiento. Aunque algunos gamers criticaron varios aspectos del juego, Désilets se dice “muy satisfecho” con los primeros comentarios. Respecto a la emoción del lanzamiento, el creador confesó: “Treinta segundos antes casi estaba llorando”. El desarrollador no quiso dar cifras sobre el desempeño inicial del título.